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2019年12月7日土曜日

2019年12月4日水曜日

2019年11月28日木曜日

ジレレンと深紅迷宮の攻略ヒントと補充説明



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起動できませんの状況の対策:

1. DirectX はインストールがとうかを確認します、
DirectX 9.0c以上を必要です。

2. Windowsパッケージを必要です
https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#visual-studio-2010-vc-100-sp1-no-longer-supported

3.フォルダ「BioDungeon」で「BioDungeon.exe」の存在を確認、
もし入ないの状況は多分アンチウイルスのソフトでブロックされました。

4. エラーメッセージ「d3dx9_31.dll」を見つからないの場合、
こちらにダウンロードしてください:
https://www.dropbox.com/s/n7s4gemh79ek1il/d3dx9_31.dll?dl=0

「BioDungeon」のフォルダ内(BioDungeon.exeと一緒に)に入れてください。

この手順でも動けないの場合、ご連絡してください。

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補充説明:

1. 因子汚染されたの影響はその因子のTPを使わない、そして汚染が深いすると因子増加したステータスは減少します。

因子の汚染はキャラは控え状態なら自動回復ができて、キャンプに戻ると全快になります。


2. 因子はセット効果があります、そして因子のアビリティスロットは最大四つがあり、四つ目のスロットはユニークなアビリティが出現、宝箱からの因子のスロットは最大三つだけ。

六属性封印は現在のバージョンはまだ意味がない、隠しボスの更新を待ってください。


3. 協力攻撃は小雪精のアビリティ「協力攻撃」が必要です。


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攻略ヒント:

1. ボスはほぼ二つ以上の攻略方法がります、でも有利なキャラがあり、有利キャラが戦闘不能になっても詰めることはしませんが、攻略は難しいになります。

2. ジレレンのロボット攻撃は習得属性によって追加のモーションがあります。技リストは
X (光)
Z-> X(水)
Z-> Z -> X(火)
Z -> Z -> Z -> X(雷)

空中X (風)

回避(闇)

ロボットのステータスはジレレンと小雪精のステータスに参照、
HPはジレレンのHP * 10
ATK は (ジレレンのATK * 2 + 小雪精のATK) / 3


3. ジレレンの魔法は解除できる仕掛けはすべてその属性の紋様があります、他には、
- 水魔法はトーチの火を消せる、小雪精のように、
- 火魔法がトーチの火を付ける。
- 他の仕掛けはほぼ光の魔法で解除できる。
- 闇魔法の遅延軌跡は特別です、一つレーザーの仕掛けを解除できるはこの魔法のみです。









4. 今作の小雪精ができることは、
- ハンマーは小石を片付けること、
- サンプルになちゃえ~は特定なスイッチを動けること、
- 氷缶はトーチの火を消せますこと、
- 爆発薬は大きいの岩を破壊すること。

ほぼ遺跡を破壊することが多い。
破壊力はジレレンの何倍です。


5. 敏感度の影響、H攻撃を受けた時のダメージ量を影響する。
敏感するとダメージが最大二倍になります。

6. 周回はクリアしたと、「出発!」のリストで「周回回廊」追加して、そこで二周目を始めることができます。


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簡単な攻略

Stage.1
ジレレン入場 ->
小雪精登場 ->
光の祭壇 ->
光祭壇の下 ->
入り口の火を氷缶を消して、群青の塔に入り ->
四つの火を消して、群青の塔に離れ ->
未知のネコと戦え ->
因子を装備して小雪精がネコ形態に変身して薄闇のルームを脱出 ->
双環の塔の下で一人選んで攻略する ->
変な形の鍵を手に入れてゲートを開け ->
遺跡の村に入る ->
遺跡村の下水道に入り、小雪精の技「サンプルになっちゃえ!」で仕掛けを動き ->
水位をコントロールしてボスルームの前に着く ->
「火を一つ着けろ」は真ん中のあの大きいなトーチ ->
ボス戦、有利キャラは小雪精 ->
Stage.1 クリア


Stage.2
人形生産場で金色の宝箱四つを見つけ、キャンプに戻り ->
大段階のマップに入り、ミニマップは隠しルートを意識して、隠しルートに入り ->
水の祭壇 ->
魔族宮殿に侵入 ->

水魔法でオーブを起動すれば水は氷になり、レッドストーンは氷の時間を意識して、
先に左の台座に運び、イエローストーンはその後。 ->
ミミズ戦, 有利キャラはジレレン ->
Stage.2クリア



Stage.3
未知のネコを追い、四つのトーチがあるルームは、下方のルームにストーンの並び方はヒントがあります。 ->
未知のネコ再戦 -:>
ほぼミニマップに表示した場所に行けばストーリーが進行できる、遺跡村に表示し、でも村に入れもイベントがないのは、クエスト先に報告するが必要です。 ->

「導魔石の原石」に入る場所は水祭壇の前のトーチを消し, 上る途中の左は隠すブロックが現れて、そこに入ると倉庫みたいの場所が見つかることができます ->

ロボット戦 ->
魔獣要塞ステージは一つ場所はロボットの召喚スタンドがあり、その場所に行きロボットで邪魔ものを排除する。 ->
四つのロックを解除して、魔獣要塞のコアと戦え、
有利キャラはジレレン、及び爆発薬充実な小雪精  ->
Stage.3クリア

Stage.4
大体一本道、仕掛けも少ない。

初めて天秤のがあるマップは、木霊巨人を倒してトーチを火を付けるなら門が開きます。

ジレレンと深紅迷宮は本日発売~

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

2019年11月26日火曜日

11/28発売決定!



ようやっく予定通りの日時、11/28に発売できます。長い戦いだった。
今回は隠蔽処理の審査は特に問題がないから、以前より順調です。

ここの表示は中国語作品のタグがあるけと、中身は以前と同じ日本語バージョンと中国語バージョン両方が切り替えができます。

よろしくお願いいたします。


PVも完成しました。
https://chobit.cc/7pnfr/9iggakug?utm_campaign=embed&utm_source=dlsite&utm_medium=header&utm_content=video


PVを作成した時の感想、
ストッキングがないブーツのみ全裸の小雪精はエロな…

2019年11月1日金曜日

進捗報告ー201911

 

まだ忙しい過ぎる十月を過ごしました、ジレレンと深紅迷宮は今はラスボスを完成して、エンディングも完成しました、クリア後の要素や周回要素を完成すれば、あとはテストと難易度調整で、それからはいつでも発売できる状態になります。

  今のスケジュールによれば、発売日は11/28予定です。

でも今までの経験によれば、思われない意外状況は多いので、順調に予定通り発売できることはあまりないので、できる限りもっと早い目にゲームを完成します。もし延期することがあれば、このブログで書きます。よろしくお願いいたします。

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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 100%
キャラ: 100%
ステージ: 96%
敵: 92 %
BGM: 93%
立ち絵: 100%
CG: 98%

2019年10月1日火曜日

進捗報告ー201910


すごく忙しい九月を過ごしました、お蔭で第二体験版は無事に公開しました、これからは修羅場に入り、頑張ってみんなのご期待を応える正式版を完成しよ。

第二体験版はフォントについてのアドバイスを受けました、まだ調整してみます。感謝します。

現在の進捗なら、大体第三のステージボス直前で、あと第三ステージのボス、他のステージより短いの第四ステージとラスボス、このゲームは基本的にクリアができます。この十月はこのくらいの内容を順調に完成すれば、このゲームには延期せず発売ができます。ルースの時ならこれは無理ゲーですが、この五年間ゲームエンジンの進化のお蔭で意外にいけると思います、頑張ります。

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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 99%
キャラ: 90%
ステージ: 85%
敵: 80 %
BGM: 82%
立ち絵: 100%
CG: 90%

2019年9月26日木曜日

2019年9月1日日曜日

進捗報告-201909


週末がない、毎日ゲームを開発する八月を過ごしました。忙しいですが、ゲームの完成度は遥か前進したことは興奮しました。幸い最近本職の仕事はあまり来ない…

今月はほぼUIの更新の作業を進めました、Kareyaさんはゲームをテストプレイして、不足の部分を考えて改善にしました。アイテムのアイコンやマップはKareyaさんの手で進化させました。ゲーム本体の進度は、今は巨大(?)ロボット戦の部分を開発しています、完成すればゲームの開発は終盤になり、第二体験版にもリリースができます。

でもこの時期は全力ダッシュモードに入り、厳重な不具合がないならば暫くエルフ特教師を更新することはしません、先にプレイヤーたちにお詫びを。

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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 95%
キャラ: 80%
ステージ: 70%
敵: 60 %
BGM: 82%
立ち絵: 100%
CG: 90%

2019年8月1日木曜日

進捗報告-201908


一つゲームを完成したと少し休憩したいですが、現在の進捗によると今は休憩したらジレ迷宮は今年で発売することは無理になる、ジレレンと小雪精、そしてルルムのために、忙しい七月を過ごしました。

どうして同時に二つゲームを開発するがの質問があるでしょ?実は元々ジレ迷宮の開発時期は大体一年くらいの小さい作品を企画しました。完成すると続けてエルフ特教師を開発します。でも遺跡の村の要素を入れると、今作のスケールは六欲姫ユーカに負けないくらいゲームになりました。開発時間も元々一年から、二年半になりました。でも全紅白子さんとゲームを開発する依頼があって、その時期からゲームの開発を進めないとどれくらいのCGが必要のはわからないになるから、だから同時にゲームを開発しました。
開発時間の延長のかけて今のジレレンと深紅迷宮は期待できる面白いゲームになりました。

現在の進捗によれば、ジレ迷宮の第二体験版は九月でリリースできて、できれば正式版は11月末に発売予定です、その目標に目指してがんばります...
でもこれからエルフ特教師の追加内容はまだありまして…


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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 75%
キャラ: 66%
ステージ: 62%
敵: 55 %
BGM: 75%
立ち絵: 100%
CG: 80%

2019年7月1日月曜日

進捗報告-201907


先月は半分以上の時間はエルフ特教師の開発にしました、ようやく発売しました。元々プログラムにとって負担が少ないを目指してゲームの企画ですが、このゲームをもっと面白いになれるためにRPGシステムを導入した時点でプログラムの負担も大きくになりました、販売の調子はいいならばなによりです。


ジレ迷宮の開発を再開すると、ジレレンはゲームの進行して進行するほど小雪精との強度差を感じます。だから時間をかかってジレレンを強化しました、一番調整したものはジレレンのMP回復手段です。そして雑魚モンスターの豊かさはまだ足りないを感じて、特にミドル体型のモンスターがいないから、これからも作成します。あとはエルフ特教師を製作するの経験によって、エロステータスの要素ももっと調整したいです。だから暫くこのゲームの基本からもっと面白いゲームになれるために、新しいステージの作成を緩いになります。


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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 70%
キャラ: 62%
ステージ: 56%
敵: 52 %
BGM: 60%
立ち絵: 100%
CG: 70%

2019年6月29日土曜日

2019年6月27日木曜日

「エルフ特教師」配信日は6/29確定しました


エルフ特教師のゲームファイルを無事にアップロードして、配信日は6/29確定しました。
ようやく...

先週は「依頼」のUIを少し調整すると、もう一度テストのためゲームを全クリアしたと、調整前のプレイしたの体験は少し違い、ゲームのバランスは変わった感じをしました。まだ少し時間をかかってやっとバランスを調整済みました。このゲームのバランス調整は本当に手強いを感じがします。

今はちょっと緊張しています。いい結果を出せるように祈っています。

2019年6月21日金曜日

「エルフ特教師」もうすぐ発売!



最後の調整はやっと終わりました、が、予めCGの審査を行い、元々問題ないと思いますが、意外にまだ問題点がありました。既に対応済みだが、対応する時少し時間がかかりました、そして一部仕様を調整するため、

発売日は6/27~6/29になります、大体6/29は土曜日だから、その日で発売のは一番いいと思います。


そして仕様の変更について、依頼は実はランダムで発生することではない、六の業界は順番に依頼を来るだけと、でも今の設計は完全にランダムだけと見えそうで、これについても調整しています。( 体験版は新しい仕様で更新したけと、自分テストプレイした時はUIは調整が必要と思い、発売前にはまだ修正をします)

2019年6月14日金曜日

2019年6月1日土曜日

開発進捗-201906


先月は大変忙しいしました、やっとエルフ特教師の体験版をリリースしました、
今作はFANZA様で専売する予定です、詳しくは予告ページをご参考してください。
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/

体験版のセーブデータは正式版に引き継ぎことが可能です。

エルフ特教師は事情があって体験版のリリースは一ヶ月くらい延期したのため、ゲームは大体完成に近い、発売日は6月下旬は大丈夫と思います、と、祈りします。




ジレレンと深紅迷宮について、エルフ特教師を同時に開発するが、思ったより順調です。主にエルフ特教師からの素材は意外に便利、例え深紅迷宮は古代コロシアムのステージがあり、そしてエルフ特教師はコロシアムの要素があるから、コロシアムの背景テクスチャを作成依頼して、深紅迷宮の3Dモデルも使えます。今は第三のステージを作成中です。


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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 70%
キャラ: 60%
ステージ: 53%
敵: 45 %
BGM: 50%
立ち絵: 100%
CG: 65%

エルフ特教師の進度は:
メインシステム: 100%
ストーリー: 95%
立ち絵: 100%
CG: 99%

2019年5月31日金曜日

「エルフ特教師」体験版をリリースしました


同時に開発しているゲーム「エルフ特教師」の体験版をリリースしました、今作はFANZA(旧DMM同人)様で専売り予定のゲームで、ゲームの紹介と体験版のダウンロードリンクはこちらです:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/


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今作はサークル見影と提携して、セルレ部影のサークル名義でゲームを製作して発売します。キャラデザインやCGのイラストレーターは蒼き星の全紅白子さん、他ゲームの開発の部分ほぼはこちらで担当します。セルレ部のゲームでも言えます、ロリ要素はすごく薄いの点以外。


このゲームについて、システムなとの説明は予告ページをご参考してください。開発のことは、このゲームはマウマウ探検隊と同じ放置系のゲームで、今回は調教要素を加えて、何とか特別なRPGを作りました。放置要素と調教要素は元々企画の時はいい相性と思ったが、意外に苦戦する部分が多いでした。一番苦戦した部分は時間制限の有無の問題です。放置要素がないなら時間制限を付けることが出来ます、調教ゲームとしてもっとゲーム性が高いと思うが、放置要素を入れるとイライラゲームになります。だからシナリオ的には時間制限があると思うが、実際ゲームは時間制限がない、楽にプレイするほうがいいです。
RPGの部分、戦闘はマウマウと同じ簡単で面白い方向で開発しました、今回のSDキャラはKAREYAで担当します。KAREYAさんは初めてSDキャラを描くですが、かわいいさはよく出来ましたと思います。


どうかよろしくお願いいたしまっす。

2019年5月1日水曜日

開発進捗-201905


令和で初めての記事です、先月はほぼエルフ特教師を専念して開発していた、今の進度は体験版をリリースできる状態ですが、元々FANZA様で専売りを試したいですが、事情があって暫く登録できません。もしこれからも問題解決しないの場合なら専売りの試すを放棄してDLSiteで登録します。


昨日のコメントより面白い話題を思いつた、新しい時代でいい話題になりそうです。

セルレ部の運営方は同人より商業と似ている雰囲気を気がするだろ。
実は台湾なら、女性向けの部分は不慣れだけと、男性向けのサークルなら、二人以上のサークル、生き残られるサークルならはほぼ会社みたいのやり方で運営しています、それは夢がない話ではない、ただの生き方です。

台湾の用語、この業界はACG業界(アニメ、コミック、ゲーム業界)で、オタクたちの習慣や社会的にのポジションはほぼ同じですが、一つ違うことがある、それは台湾は商業がないこと。出版社があり、ゲーム会社があっでも、ほぼ他の国の作品を代理するだけ、オリジナル作品を作りません。自分将来の夢はイラストレーター、漫画家、ゲームクリエイターなら、同人は唯一の道です。この数年はこの状況は少し変化するけと、現状まだこの状態です。
だから台湾でACG業界の道に歩きたいなら、転職リストは

同人作家 -> 台湾大手同人作家 -> 日本の同人作家 -> 日本の業界
                -> 日本からの依頼
日本で留学 -> 日本の業界

例外があるけと、ほぼこのくらいです。日本以外の国へは数が少ない。
この状態で台湾人で同人サークルの運営方は日本人は想像できない方向で進みます。
真面目にサークルをやらないと自分の夢に離れると同じです。
この状況は最近変化づつ、でも元々企業みたいの同人業界から芸能界みたいに変化しているだけ。


こちらのサークルのことなら、知っている方なら知っている、元のサークルは今年は十周年です(自分にとって黒歴史満載だけと)。サークル目標は同時とほぼ同じ、少しズレだけと、自分は当時サークル成立する目的は今も忘れないことはちょっと嬉しいです。現在はKareyaさんと全紅白子さん二人は日本でもクリエイターとして仕事できるように頑張ります(円周率さんなら現在は台湾のゲーム会社で自分の技を磨けている)。二人も自分の物語りがあり、もし二人は大手なイラストレーターになり、その物語りはみんなで前向きのエネルギーになれるなら、喜んで話します。

新時代もよろしくお願いいたします。

2019年4月30日火曜日

六欲姫ユーカ新しいバージョン(Ver2.21)を更新しました。

===
Ver2.21の更新は不具合の修正です、この間に不具合を提出した方に感謝致します。

Ver2.20->2.21
- 不具合の修正:
1. ルースボイスの問題
ルースのボイスは後日談の時変更するから、他のキャラのボイスと特別な処理することがあります。

2. メモリーの問題

3. 影ノ手のH攻撃は不具合発生する問題
発生条件は意外に易い、見つかれるのは良かったです。

4. 他の細かい不具合の修正


===
Ver2.20の更新はやりこみプレイヤー向けの更新です、いつも更新したいですが、忙しいすぎるので、今更で更新します…

Ver2.10->2.20
- 仕様調整:
1. 敵の能力値は上限を付けます
一般プレイには影響がないが、大体LV1000以上の敵はステータスは高すぎるので、制限をします。

2. ゴーレムの強さを調整
元々強敵ですが、100F以降は鬼畜すぎの報告があって、強さを調整します。

3. 機核空間の敵パターン少し調整
100F以降、ボスキャラは異変マップの技も使えるようになった。


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2.10の更新は大体Steamバージョンを製作する時発見した不具合や調整したいものを調整するもの。

Ver2.00->2.10
- 仕様調整:
1. ウォシスの強化
元の仕様なら、槍の先端以外の部分は元攻撃力の半分になりましたが、調整したと先端以外の部分の攻撃力は元攻撃力に参照して、先端の攻撃は1.2倍になりました。

そして一部の特殊攻撃は強化した。

2. 敵アビリティの調整
元々攻撃耐性がある敵は多いですから、敵のアビリティを調整しました。


- 不具合修正:
1. メモリの問題を修正

2. 細かい不具合修正。

2019年4月27日土曜日

エルフ特教師の延期について

新作エルフ特教師は元々ゴールデンウィーク前に体験版をリリース予定ですが、すべて準備済みましたけと、突然事情があって現在は暫くFANZA様にゲームを登録できません(問題の原因はこちらです)。これから休日で、暫く問題を解決できませんで、解決しても体験版を登録もできないと思うので、延期せざるを得ない、申し訳がございません。

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毎回体験版や正式版はさまざまの原因で延期すること、
どうしてだろう…

2019年3月31日日曜日

ジレ迷宮開発進捗-201904



これからは4/1で、そして日本新しい元号を発表する日から、なんとか冗談をしないほうかいいの日と思い、先に記事を更新します。(そもそもこちらは4/1のネタは一度でもしない)

今月は相変わらず忙しいで、特に二つゲームと同時に開発しているから、毎日は充実の日を過ごしています。特にエルフ特教師は校正を済みましたら体験版をリリースできる進度に辿りました。

ジレ迷宮なら、サブルート一つを完成しました。ジレレンを使える魔法属性は全部六属性があり、メインルートなら四つのステージで、得られる属性は四つだけ、あと二つ属性はサブルートに隠れています。元々このゲームのスケールにはそんなに大きくないですが、探索要素を増えたいから、何となく…。

エルフ特教師なら、四月末で体験版をリリース予定で、多分ゴールデンウイーク前と思います。今作は調教ゲームだから、シナリオはシリアスのもので、今までと違うタイプのゲームになりました。そして初めって調教ゲームの企画をやりますから、いろいろ経験不足の状況がありまして、特に放置系の要素を入れることは思ったより難しいので、まだいいゲームになれるように調整しています。


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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 58%
キャラ: 48%
ステージ: 48%
敵: 40 %
BGM: 40%
立ち絵: 100%
CG: 55%

2019年3月1日金曜日

ジレ迷宮開発進捗-201903



先月は台湾の旧暦の新年で、忙しいが、ゲームの開発進度はまだまだ順調です。
ジレ迷宮ならもうすぐ第二ステージを完成します。エルフ特教師なら基本システムはほぼ完成です。

今回は馬静鈴(マジンリン)についてご紹介します。
静鈴の両親はルナミの科学者で。生物の脳と機械との連動して、知能コンピュータや知能ロボットを初めて実現しました。静鈴は小さいころ両親と一緒にロボットを作りため、プログラミングのスキルはその時に身に付けました。

露台ゾンビ事件の時、静鈴の父さんは当時に露台島第五研究所に勤めて、行方不明になった、静鈴と露台の友人たちは、魔族に関わる運命はその時から始まりました。露台ゾンビ事件を解決した際、静鈴の体も少し魔獣に汚染されて、大したものではないですが、髪色は少し影響されました。

ゾンビ事件後、静鈴と友人たちは露台から離れって魔族を追います。そのためルナミの内部問題を巻き込まれて、ルナミの大統領と知り合いになりました。大統領を守るため、親衛隊ロボットを開発しました。



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最近Plurkに登録した日本人が増えて、ビックリしましたが、嬉しいです。
一応自分のPlurkも公開しました
https://www.plurk.com/celusis

でもいつも潜っているですので、あまり発言をしません。

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現在の進度は:
メインシステム: 55%
キャラ: 40%
ステージ: 45%
敵: 38 %
BGM: 40%
立ち絵: 100%
CG: 40%

2019年2月1日金曜日

新作「エルフ特教師」


いろいろな原因で、さまざまの状況で、ジレレンと深紅迷宮と同時にもう一つゲームを開発しています。そしてそのゲームの開発一段階になって、今回がご紹介いたします。

タイトルは「エルフ特教師」、ジャンルは調教ゲーム+RPGです。


今作の目的は汚染などを知らない傲慢のエルフたち、自分の森はいくら祈りしても守らない状況で、とあるエルフは、エルフ族に人間の知識を受けるようになるため、あなたと契約してエルフを教育します。

方法はもちろん、はじめてはエルフの傲慢の誇りを折れることで、調教をさせます。性的。




そしてこのゲームにはマウマウのエンジンを使って、放置要素もあり、そして戦闘システムは同じく簡単で面白いシステムを目指します。無限フロアなとのやり込み要素も健在です。




今作のメインイラストレーターは全紅白子さん。一定程度で数月前にSteamで遭遇したことを影響されて、ロリもの以外のゲームを作ってもう一度Steamでゲームを販売することを挑戦したいです。今作なら、初めてはFANZA (旧DMM同人)で専売をする予定です
よろしくお願いいたします。

発売日は未定ですが、多分ジレ迷宮より早い発売と思います。
ジレ迷宮は一緒に開発しています。今月はエロシステムについてもっと進化するを試します。


2019年1月1日火曜日

ジレ迷宮開発進捗-201901



あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします。
昨年はいろいろ試しましたの一年で、マウマウみたいなRPGを作ったや、Steamでゲームをリリースすることを始めました、今年は機核覚醒シリーズの新作をリリース予定の年で、忙しいの状況は予見できるが、期待しています。

今回はリムについてをご紹介します。体験版の資料室にも書きました、半魔獣の人間です。昔は魔獣に破壊された研究所に実習しました、その時は魔獣に捕まえて、同化されるの途中で救出されたが、体の中はもう一人の魔獣になるの自分を生み出して、生活も乱されました。普通の人間に戻れるのために様々の研究をしましたが、何年過ごしと体内の魔獣と和解し、魔獣の力を借りることができます。現在はこの体を馴染むから、人間に戻る方法を見つかるでも戻りたくない。

そして体はの成長は魔獣に侵食された時点で既に止まったから、見た目は14歳くらい。11歳で国の研究機関に入ったウェリィにとって研究機関内は歳近いの友達は珍しい、13歳の時(一作目の一年後)リムに会うとすぐに友たちになった。でも実際リムの年齢はウェリィより10歳以上年上です、リムはその関係は面白いと思うので、いつも自分の実際年齢はウェリィにだましています。


現在の進度は:
メインシステム: 45%
キャラ: 30%
ステージ: 30%
敵: 30 %
BGM: 30%
立ち絵: 95%
CG: 30%