気付かないうちに、2021年残るのは最後の一ヶ月だけです。先月は新しい技術を開発して、色々不具合と奮闘しました。進捗は思ったより遅いですが、今は段々ゲームの基本を完成しました。
現在は基本の動作体験版が出来たが、元々ダンジョンシステムを完成して、簡単のやり込みゲームを作りたい。今の進捗によれば、年末の事情が多いから、多分来月でその目標を達成できると思います。
今回のコミケは参加しませんが、今は日本にいるから、知り合いの頼まれて二日も会場に行く予定です。まだ忙しいそう。
気付かないうちに、2021年残るのは最後の一ヶ月だけです。先月は新しい技術を開発して、色々不具合と奮闘しました。進捗は思ったより遅いですが、今は段々ゲームの基本を完成しました。
現在は基本の動作体験版が出来たが、元々ダンジョンシステムを完成して、簡単のやり込みゲームを作りたい。今の進捗によれば、年末の事情が多いから、多分来月でその目標を達成できると思います。
今回のコミケは参加しませんが、今は日本にいるから、知り合いの頼まれて二日も会場に行く予定です。まだ忙しいそう。
異世界娼館ロードを完成して、一ヶ月くらいの休みを取りました。この間はワクチン二回を接種しました、副反応は激しくないことは助かりました。
これからはマウマウ2(仮)を開発し始まります。マウマウ2を開発の度に、エンジンの整理は一番重要な部分です。現在のエンジンはルース時代から残した臨時で開発した機能は多い。もっとシステム的に整理して欲しいです。それに小雪精のゲームが必要な技術は今回も共に開発して予定です。
これからマウマウ2の動作体験版を製作するつもりで、その時まだ記事をします。
スケジュールを心配して緊張した八月を過ごしました、何とかスケジュール通り異世界娼街ロードをいよいよ完成しました。残るのは全紅白子のイラストを入れて、このゲームは完成になります。
完成するとバランス調整やデバッグ作業にします。今作はアクション要素が少ないから、バグは今までのゲームより少ない、でもこのようなゲームは初めて作るから、バランス調整は実は苦手です、だから今作はできる限り易しいの方向に調整します。
特に意外がなければ今月下旬で発売予定です、無事に順調にいい成果を取れるように祈りします。
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異世界娼街ロードについてはこちらの販売ページをご参考を
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ331694.html
今作では八月ですべてのコンテンツを完成する予定で、その後は厳密なバランス調整やデバッグ作業に進みます。今作ならバランス調整は今まで作ったゲームには一番複雑なものと思います。順調に進めようを祈りします。
異世界娼街ロードについて、見影さんのCi-enページをご参考してください。
異世界娼街ロードを無事に予告を登録ために、緊張した六月を過ごしました。無事に予告を登録して、ひとまずいい結果を取るが、やはり現在の予告ランキングの環境は以前と違うことを気がします。
以前ならゲームを登録すれば必ず七日ランキング十名以内に入れるが、今までのゲームもほぼ一日でランキング五名以内に入れるが、現在はそう簡単ではない、強力な作品を増えるからだ。だからこれからのゲームは順調にリリースできるように、Ci-enの経営は本格的にすることが必要と思います。
これから異世界娼街ロードが順調に発売できるように頑張ります。
サークル見影と一緒に作るゲーム第二弾「異世界娼街ロード」はやっと体験版をリリースしました、リンクはこちらです:
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ331694.html
このゲームは娼館経営シミュレーションゲームです、詳しくのご紹介と体験版の攻略は見影さんのこの記事をご参考してください:
https://ci-en.dlsite.com/creator/3701/article/486060
もしなにがアドバイスがあるなら、そのページでコメントしでもいいです。このブログならGoogleのシステムの原因で、私はほぼ一ヶ月一回だけでコメントを確認するから、返答は遅いかもしれない、ご了承を。
よろしくお願いいたします。
日時を忘れなくなる五月を過ごしました、やっと見影さんと提携しているゲーム「異世界娼館ロード」を予告ページを登録できる状態になりました。でも暫くもっとテストつもりなので、公開はまだまだです。
今はPVを完成して見影さんのCi-enページにアップロードしました。ご参考をください:
心境を調整した四月を過ごしました。
これからの目標は次回作のクオリティを大幅進歩するために、もっと余裕の時間がほしいなので、ゲーム販売以外の収入方法も探したいです。だからCi-enの有料プランも経営しています。そしてこれから見影さんと一緒に作っている新作「異世界娼街ロード」も色々試して頑張って、いい成績を出られるように頑張ります。
「異世界娼街ロード」は五月の時公開する予定で、ご期待してください。
これからの新作のために、もっと時間で技術を更新して欲しい。元々小さい作品によって資金源を確保したいが、Steamでいろいろことがあったから、他の資金源がないと危険すぎると思い、これからCi-enの有料プランなどを試します。
リンクはこちらです:
https://ci-en.dlsite.com/creator/112
よろしくお願いいたします
特に4/1に向けるネタがないですから、一日前で更新します。
最近はマウマウの試し作はSteamで発売審査した時、キャラはマウマウだけて相談なく直接にそのゲームを販売禁止され、凄く腹立つしています。でもそのマウマウは実は今後の開発で一定程度の資金源と希望したいもの、もしそのゲームは販売できなくなるなら今後のゲームの開発は難航かもしれないので、これからは他の方法を探します。今はCi-enで有料プランを開催する予定です。その時まだこちらで報告します。
Steamの自分勝手、ルールなしのことは本当にあきれた…
リンクはこちらです:
https://store.steampowered.com/app/1549240/2/
今回はOTAKU Planさんと提携して、簡体中国語を製作しSteamで販売しています。中国への販売や運営はOTAKU Planさんを任せてしています。
海賊版に誤解されたから、こちらで説明致します。ご参考を。
最近やりたいことが増えたから、充実な二月を過ごしました。
現在はルルムの冒険を開発した時学んだ技術を実現しています。新しいモデルがあるから、もっといい表現ができました。まだまだ開発中で、今の成果を見るとこれからのゲームを期待しています。
ルルムの冒険は他の方が作ったプレイ動画や実況プレイすることがあることを聞きました、ご愛顧感謝致します。
旧正月、明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします!
これからの一年はまだ忙しいと思います、でも新技術の開発によって、これからの新作のクオリティはもっと進化の道が見えます。興奮しています。
これからの一年はもっといいゲームを提供できるを目指して頑張ります。
やっとルルムの冒険を配信して、暫く休憩したいですが、ルルムの冒険を作った時開発した新しい技術を実現したいので、KAREYAさんは次回作の主人公のモデルを作ってみて、モデルをゲームに入れます。
現在ならまだエンジンを整理していないので、今はまだルルムの冒険のエンジンに入れるだけ。これからは新作のためにエンジンを調整して、ライトやエフェクトも調整したら、もっといい感じを信じています。
そして今は同時にサークル見影さんと一緒に作っているゲームを作っています、そのゲームの情報は多分今月で発表できます、ご期待を。
明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします。
2020年は歴史的には変革の一年で、それ以前の世界とこれからの世界は別世界と思うがいいで、クリエイターとして貴重な経験になります。この気持ちで新しい一年に向かいたいです。
この新しいの一年は充実な一年を予定です。一番重要のは3D技術の革新すること。これは大変時間がかかりそう。もしできだらこれからのモデルやゲームの表現はもっと綺麗になれると思います。でもそれはもっと資金が必要なので、だから先にまだサークル見影さんと提携して新しいゲームを作る予定です。そしてそのゲームを開発するエンジンは、以前Steamで強制販売中止したマウマウ探検隊はそのエンジンを利用して、放置要素を抜けって、もう一度Steamで販売することを挑戦したいです。だからこれからは凄く忙しいの一年と思います。
昨年は大変の一年と思う方が、チャンスの一年と思う方が、その経験はいい養分になれるを祈りして、新しいの一年に向かいましょ。