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2018年7月10日火曜日

六欲姫ユーカのSteamバージョンが本日発売しました


本日で六欲姫ユーカのSteamバージョンを発売しました、リンクはこちらです:
https://store.steampowered.com/app/878150/Core_Awaken_The_Yuka/


元のバージョンと違いところ:
一般向けのバージョンだから、大体R18に関するものを削除しました。
リアルタイムHと敗北CG、そしてフイン記録はない、
服が破る要素はすべてパンツが残しただけ、

一部のバランスを調整、一部敵アビリティはR18要素と関わる、そして損害についてのシステムは元々Hしないと発生しない、でもそれに関するシステムも多い、損害システムを外すなら無理ですから、損害を発生するアビリティを追加して。敵のアビリティはいろいろ調整しました。

そして一部のキャラ(特にウォシス)の性能を調整しました。

R18パッチはまだリリースの予定がない、もしこれからSteamが成人向けの内容も販売できるなら、R18パッチはDLCとして販売する予定です。


今回の調整したバージョンも数日後でDLSiteとDMMで更新します。
事情があるから現在がやりたくない。

2018年7月1日日曜日

近況報告ー201800701

七月になりました、前月の進度は予想通り進んでいて、やっとロゴやタイトル画面を完成しました。ゲームタイトルは正式にジレレンと深紅迷宮を決めました。現状ならば、九月で体験版をリリースすることができます。

そして先月は前作六欲姫ユーカのSteamバージョンを完成しました。現在は販売登録手続きを進行中です。一般向けのバージョンだから大体残したエロに関わる要素は服破れるだけ、H要素に関するシステムほ調整しました。できる限り元の要素を全部保留しましたから、もし興味がある方なら、特に元のバージョンを実況プレイをしたくでもR18要素があるからできません方なら、ご参考にしてください。

そして新作のシステムについて、大体当時機工姫ルースと同じ探索系なアクションゲームです。今回はタッグシステムを導入して、ジレレンと小雪精は一緒にダンジョンを探索します。ジレレンは魔法使いキャラで、小雪精は戦士キャラです。そして今回はエロトラップがあって、もしトラップに捕まえるなら、自力で脱出は難しいので、仲間を呼び出しで救出するのは一番効率高いもの、ひとりになるの時お気を付けって。大体その方向で開発しています。

新作のタイトル画面:

2018年6月5日火曜日

マウマウ探検隊 Ver1.3 のアップデートをリリースしました

Ver1.2 -> Ver1.3
内容追加:
1. 魔法レベルの表示追加。
2. 魔法威力は魔法を発動したアクセサリーの強化値によって増幅になります。


不具合修正:
1. セーブデータの指定先を指定したの場合の不具合修正。
2. 魔法レベルのレベルアップに関する不具合修正。

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追加の説明:

ラスボスの敗北イベントは、ラスボスを撃破しましたなら、修練の塔と無限夢魔迷宮でラスボスにあったら、敗北なら同じ発生します。

2018年6月1日金曜日

近況報告ー201800601


前月はマウマウ探検隊を発売しました、思ったよりいい結果あ出って、安心してジレレンを主人公としての新作を開発しています。

新作なら、以前の機核覚醒シリーズよりシナリオと設定の説明を重視します。以前はキャラ表情の差分がないですが、今回はあります。


そして今作の敗北は単なる敗北CGだけではなく、敗北イベントもあります、そしてCGの差分もあります。でも多分アクションのテンポを影響しかねないから、既読敗北イベントをスキップできるオプションがあります。

今作の時点は前作本編の一年後、後日談の同じタイミングのストーリーです。ジレレンはウェリィのラボで恋陽の森にある深紅迷宮の情報を聞くと、その迷宮に封印されし古代魔獣の力を手入れるために、深紅迷宮に行きました。魔獣はなにものすら知らないジレレンは魔獣に捕まえる前にその場で魔獣を研究しているリム博士を助けられました。リム博士はジレレンと小雪精一緒に迷宮探索するならは面白いと思うので、ジレレンがリム博士一行に同行することを許可します。


現在の進度なら、順調なら九月で体験版をリリースできます、順調ならば。ご期待してください。

2018年5月11日金曜日

マウマウ探検隊は本日で発売します!(新しいバージョンはVer1.02)


マウマウ探検隊は本日で発売します、今回はDLSiteの専売りを試した、
販売のページはこちらです:

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ220470.html


今作はいろいろ試したいことを試しました、円周率さんの提携は一つ、専売りはその一つ、そしてRPGを挑戦して、DLSiteで純愛向けのものを売る、放置系のゲーム性などなど。放置系のゲームを挑戦したいで、いつも使用したエンジンはメモリーの管理が弱いなどの問題があるから、ゲームエンジンも一から新しいものを開発しました。まぁ... 良い経験でした。だけど挑戦したものが多かったから、売り上げはどんな程度にいけるの自信がないです。

今回は一番の感想は、DirectXは便利ですね。今回はパソコンの資源は最低限を使うから、DirectXを使わないで、色んな機能がない… 透明度もない。

これからのやりたいことは、うまくできるがとうかが分からないですが、マウマウ探検隊とこれから作るゲームと連動したい、マウマウは他のゲームの資源を探索できるで、そのゲームはマウマウを放置して金などのものを稼ぎます。でももしマウマウのゲームで他のゲームの資源を稼ぐことはバランス崩壊程度のやすいなら、その連動を開発することをやめます。

マウマウもよろしくお願い致します。

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追記:
-> Ver1.02 不具合修正
自由探索の戦闘計算公式は不具合があって、
その不具合を修正しました。
ついでに自由探索の履歴ログも少し変更、
ボス戦のログはボスへのダメージも記録します。


-> Ver1.01 誤字の修正....
スキルの説明文を校正することを忘れました、ごめんなさい...
そして指摘の方を感謝致します。

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今回のメインイラストレーター-円周率さんから発売のお祝いイラスト一枚を頂きました

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68721348


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イラストレーター-全紅白子さんから発売のお祝いイラスト一枚を頂きました。 

https://www.facebook.com/aokihoshi/


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イタストレーター-KAREYAからの発売祝いイラスト一枚を頂きました。

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68716996


2018年5月8日火曜日

マウマウ探検隊製品版は審査中です


お待たせしました、遂にマウマウ探検隊は発売の手続きを進んでいます。
順調ならば、今週の金曜日(5/11)に発売予定です。
詳しくの日時は審査終了以後で知りますから、暫くお待ちを。
できれは0時で販売して欲しいです。

ゴールデンウィークのこの間で円周率さんはこのゲームのロゴを設計して更新しました、もっとよりかわいいで探検の感じがあります。


マウマウ探検隊の体験版はこちらでダウンロードができます。
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ220470.html

2018年5月1日火曜日

近況報告ー201800501


五月になりました、先月は多分この数年間で一番忙しいの一ヶ月です。でもこの一ヶ月内で次回作の基本エンジンはほぼ完成で、いろいろ部分は多分以前よりもっと進化するを見えます。多分。

そしてマウマウ探検隊について、元々発売日は四月下旬に予定がありましたが、実はゲーム本体は既に完成したで、そしてバランスの調整は済みましたが、でもゴールデンウイークのことはすっかり忘れたから、最後のテキストを校正したいだけと、作業は多分ゴールデンウイークの後で完成すると思います。発売日はちょっと延期で、しばらくお待ちを。