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2019年6月14日金曜日

「エルフ特教師」の進捗



最後のテストプレイも完了しました、バランスの調整は確かに手強いですが、全部調整済みとこのゲームは独特な面白さを感じます。現在はこのゲームは一部CGは問題点があって、そして体験版登録した時同時に全CGのモザイクの審査を行い、モザイクの対応も時間がかかるそうで、CGの問題を排除すればゲームはいつでも販売できる状態になります。

だから発売日は6/25~6/27予定になります。


そして前には説明を忘れた、このゲームの体験版のセーブデータは正式版に引き継げます。体験版のリンクはこちらです:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/

2019年6月1日土曜日

開発進捗-201906


先月は大変忙しいしました、やっとエルフ特教師の体験版をリリースしました、
今作はFANZA様で専売する予定です、詳しくは予告ページをご参考してください。
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/

体験版のセーブデータは正式版に引き継ぎことが可能です。

エルフ特教師は事情があって体験版のリリースは一ヶ月くらい延期したのため、ゲームは大体完成に近い、発売日は6月下旬は大丈夫と思います、と、祈りします。




ジレレンと深紅迷宮について、エルフ特教師を同時に開発するが、思ったより順調です。主にエルフ特教師からの素材は意外に便利、例え深紅迷宮は古代コロシアムのステージがあり、そしてエルフ特教師はコロシアムの要素があるから、コロシアムの背景テクスチャを作成依頼して、深紅迷宮の3Dモデルも使えます。今は第三のステージを作成中です。


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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 70%
キャラ: 60%
ステージ: 53%
敵: 45 %
BGM: 50%
立ち絵: 100%
CG: 65%

エルフ特教師の進度は:
メインシステム: 100%
ストーリー: 95%
立ち絵: 100%
CG: 99%

2019年5月31日金曜日

「エルフ特教師」体験版をリリースしました


同時に開発しているゲーム「エルフ特教師」の体験版をリリースしました、今作はFANZA(旧DMM同人)様で専売り予定のゲームで、ゲームの紹介と体験版のダウンロードリンクはこちらです:
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_155444/


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今作はサークル見影と提携して、セルレ部影のサークル名義でゲームを製作して発売します。キャラデザインやCGのイラストレーターは蒼き星の全紅白子さん、他ゲームの開発の部分ほぼはこちらで担当します。セルレ部のゲームでも言えます、ロリ要素はすごく薄いの点以外。


このゲームについて、システムなとの説明は予告ページをご参考してください。開発のことは、このゲームはマウマウ探検隊と同じ放置系のゲームで、今回は調教要素を加えて、何とか特別なRPGを作りました。放置要素と調教要素は元々企画の時はいい相性と思ったが、意外に苦戦する部分が多いでした。一番苦戦した部分は時間制限の有無の問題です。放置要素がないなら時間制限を付けることが出来ます、調教ゲームとしてもっとゲーム性が高いと思うが、放置要素を入れるとイライラゲームになります。だからシナリオ的には時間制限があると思うが、実際ゲームは時間制限がない、楽にプレイするほうがいいです。
RPGの部分、戦闘はマウマウと同じ簡単で面白い方向で開発しました、今回のSDキャラはKAREYAで担当します。KAREYAさんは初めてSDキャラを描くですが、かわいいさはよく出来ましたと思います。


どうかよろしくお願いいたしまっす。

2019年5月1日水曜日

開発進捗-201905


令和で初めての記事です、先月はほぼエルフ特教師を専念して開発していた、今の進度は体験版をリリースできる状態ですが、元々FANZA様で専売りを試したいですが、事情があって暫く登録できません。もしこれからも問題解決しないの場合なら専売りの試すを放棄してDLSiteで登録します。


昨日のコメントより面白い話題を思いつた、新しい時代でいい話題になりそうです。

セルレ部の運営方は同人より商業と似ている雰囲気を気がするだろ。
実は台湾なら、女性向けの部分は不慣れだけと、男性向けのサークルなら、二人以上のサークル、生き残られるサークルならはほぼ会社みたいのやり方で運営しています、それは夢がない話ではない、ただの生き方です。

台湾の用語、この業界はACG業界(アニメ、コミック、ゲーム業界)で、オタクたちの習慣や社会的にのポジションはほぼ同じですが、一つ違うことがある、それは台湾は商業がないこと。出版社があり、ゲーム会社があっでも、ほぼ他の国の作品を代理するだけ、オリジナル作品を作りません。自分将来の夢はイラストレーター、漫画家、ゲームクリエイターなら、同人は唯一の道です。この数年はこの状況は少し変化するけと、現状まだこの状態です。
だから台湾でACG業界の道に歩きたいなら、転職リストは

同人作家 -> 台湾大手同人作家 -> 日本の同人作家 -> 日本の業界
                -> 日本からの依頼
日本で留学 -> 日本の業界

例外があるけと、ほぼこのくらいです。日本以外の国へは数が少ない。
この状態で台湾人で同人サークルの運営方は日本人は想像できない方向で進みます。
真面目にサークルをやらないと自分の夢に離れると同じです。
この状況は最近変化づつ、でも元々企業みたいの同人業界から芸能界みたいに変化しているだけ。


こちらのサークルのことなら、知っている方なら知っている、元のサークルは今年は十周年です(自分にとって黒歴史満載だけと)。サークル目標は同時とほぼ同じ、少しズレだけと、自分は当時サークル成立する目的は今も忘れないことはちょっと嬉しいです。現在はKareyaさんと全紅白子さん二人は日本でもクリエイターとして仕事できるように頑張ります(円周率さんなら現在は台湾のゲーム会社で自分の技を磨けている)。二人も自分の物語りがあり、もし二人は大手なイラストレーターになり、その物語りはみんなで前向きのエネルギーになれるなら、喜んで話します。

新時代もよろしくお願いいたします。

2019年4月30日火曜日

六欲姫ユーカ新しいバージョン(Ver2.21)を更新しました。

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Ver2.21の更新は不具合の修正です、この間に不具合を提出した方に感謝致します。

Ver2.20->2.21
- 不具合の修正:
1. ルースボイスの問題
ルースのボイスは後日談の時変更するから、他のキャラのボイスと特別な処理することがあります。

2. メモリーの問題

3. 影ノ手のH攻撃は不具合発生する問題
発生条件は意外に易い、見つかれるのは良かったです。

4. 他の細かい不具合の修正


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Ver2.20の更新はやりこみプレイヤー向けの更新です、いつも更新したいですが、忙しいすぎるので、今更で更新します…

Ver2.10->2.20
- 仕様調整:
1. 敵の能力値は上限を付けます
一般プレイには影響がないが、大体LV1000以上の敵はステータスは高すぎるので、制限をします。

2. ゴーレムの強さを調整
元々強敵ですが、100F以降は鬼畜すぎの報告があって、強さを調整します。

3. 機核空間の敵パターン少し調整
100F以降、ボスキャラは異変マップの技も使えるようになった。


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2.10の更新は大体Steamバージョンを製作する時発見した不具合や調整したいものを調整するもの。

Ver2.00->2.10
- 仕様調整:
1. ウォシスの強化
元の仕様なら、槍の先端以外の部分は元攻撃力の半分になりましたが、調整したと先端以外の部分の攻撃力は元攻撃力に参照して、先端の攻撃は1.2倍になりました。

そして一部の特殊攻撃は強化した。

2. 敵アビリティの調整
元々攻撃耐性がある敵は多いですから、敵のアビリティを調整しました。


- 不具合修正:
1. メモリの問題を修正

2. 細かい不具合修正。

2019年4月27日土曜日

エルフ特教師の延期について

新作エルフ特教師は元々ゴールデンウィーク前に体験版をリリース予定ですが、すべて準備済みましたけと、突然事情があって現在は暫くFANZA様にゲームを登録できません(問題の原因はこちらです)。これから休日で、暫く問題を解決できませんで、解決しても体験版を登録もできないと思うので、延期せざるを得ない、申し訳がございません。

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毎回体験版や正式版はさまざまの原因で延期すること、
どうしてだろう…

2019年3月31日日曜日

ジレ迷宮開発進捗-201904



これからは4/1で、そして日本新しい元号を発表する日から、なんとか冗談をしないほうかいいの日と思い、先に記事を更新します。(そもそもこちらは4/1のネタは一度でもしない)

今月は相変わらず忙しいで、特に二つゲームと同時に開発しているから、毎日は充実の日を過ごしています。特にエルフ特教師は校正を済みましたら体験版をリリースできる進度に辿りました。

ジレ迷宮なら、サブルート一つを完成しました。ジレレンを使える魔法属性は全部六属性があり、メインルートなら四つのステージで、得られる属性は四つだけ、あと二つ属性はサブルートに隠れています。元々このゲームのスケールにはそんなに大きくないですが、探索要素を増えたいから、何となく…。

エルフ特教師なら、四月末で体験版をリリース予定で、多分ゴールデンウイーク前と思います。今作は調教ゲームだから、シナリオはシリアスのもので、今までと違うタイプのゲームになりました。そして初めって調教ゲームの企画をやりますから、いろいろ経験不足の状況がありまして、特に放置系の要素を入れることは思ったより難しいので、まだいいゲームになれるように調整しています。


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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 58%
キャラ: 48%
ステージ: 48%
敵: 40 %
BGM: 40%
立ち絵: 100%
CG: 55%