!本サイトは性的な内容を含めるので、18歳未満の方の閲覧を禁止致します。
日本語  中文版

2018年6月1日金曜日

近況報告ー201800601


前月はマウマウ探検隊を発売しました、思ったよりいい結果あ出って、安心してジレレンを主人公としての新作を開発しています。

新作なら、以前の機核覚醒シリーズよりシナリオと設定の説明を重視します。以前はキャラ表情の差分がないですが、今回はあります。


そして今作の敗北は単なる敗北CGだけではなく、敗北イベントもあります、そしてCGの差分もあります。でも多分アクションのテンポを影響しかねないから、既読敗北イベントをスキップできるオプションがあります。

今作の時点は前作本編の一年後、後日談の同じタイミングのストーリーです。ジレレンはウェリィのラボで恋陽の森にある深紅迷宮の情報を聞くと、その迷宮に封印されし古代魔獣の力を手入れるために、深紅迷宮に行きました。魔獣はなにものすら知らないジレレンは魔獣に捕まえる前にその場で魔獣を研究しているリム博士を助けられました。リム博士はジレレンと小雪精一緒に迷宮探索するならは面白いと思うので、ジレレンがリム博士一行に同行することを許可します。


現在の進度なら、順調なら九月で体験版をリリースできます、順調ならば。ご期待してください。

2018年5月11日金曜日

マウマウ探検隊は本日で発売します!(新しいバージョンはVer1.02)


マウマウ探検隊は本日で発売します、今回はDLSiteの専売りを試した、
販売のページはこちらです:

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ220470.html


今作はいろいろ試したいことを試しました、円周率さんの提携は一つ、専売りはその一つ、そしてRPGを挑戦して、DLSiteで純愛向けのものを売る、放置系のゲーム性などなど。放置系のゲームを挑戦したいで、いつも使用したエンジンはメモリーの管理が弱いなどの問題があるから、ゲームエンジンも一から新しいものを開発しました。まぁ... 良い経験でした。だけど挑戦したものが多かったから、売り上げはどんな程度にいけるの自信がないです。

今回は一番の感想は、DirectXは便利ですね。今回はパソコンの資源は最低限を使うから、DirectXを使わないで、色んな機能がない… 透明度もない。

これからのやりたいことは、うまくできるがとうかが分からないですが、マウマウ探検隊とこれから作るゲームと連動したい、マウマウは他のゲームの資源を探索できるで、そのゲームはマウマウを放置して金などのものを稼ぎます。でももしマウマウのゲームで他のゲームの資源を稼ぐことはバランス崩壊程度のやすいなら、その連動を開発することをやめます。

マウマウもよろしくお願い致します。

===============================
追記:
-> Ver1.02 不具合修正
自由探索の戦闘計算公式は不具合があって、
その不具合を修正しました。
ついでに自由探索の履歴ログも少し変更、
ボス戦のログはボスへのダメージも記録します。


-> Ver1.01 誤字の修正....
スキルの説明文を校正することを忘れました、ごめんなさい...
そして指摘の方を感謝致します。

===============================
今回のメインイラストレーター-円周率さんから発売のお祝いイラスト一枚を頂きました

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68721348


================
イラストレーター-全紅白子さんから発売のお祝いイラスト一枚を頂きました。 

https://www.facebook.com/aokihoshi/


================
イタストレーター-KAREYAからの発売祝いイラスト一枚を頂きました。

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68716996


2018年5月8日火曜日

2018年5月1日火曜日

近況報告ー201800501


五月になりました、先月は多分この数年間で一番忙しいの一ヶ月です。でもこの一ヶ月内で次回作の基本エンジンはほぼ完成で、いろいろ部分は多分以前よりもっと進化するを見えます。多分。

そしてマウマウ探検隊について、元々発売日は四月下旬に予定がありましたが、実はゲーム本体は既に完成したで、そしてバランスの調整は済みましたが、でもゴールデンウイークのことはすっかり忘れたから、最後のテキストを校正したいだけと、作業は多分ゴールデンウイークの後で完成すると思います。発売日はちょっと延期で、しばらくお待ちを。

2018年3月31日土曜日

近況報告ー201800331



昨年と同じ、4/1用のネタが用意していないから、先に31日に近況報告をします。

今月はマウマウを放置してテストしながら、新しい3Dモデルを製作しています。
今回はKareyaの指導を得た、Kareyaの絵柄と似ているモデルを作りました。
以前よりかわいいとエロいモデルと思います。

現在まだ3Dエフェクト技術が足りないから、もっと2Dイラストみたいな表現が欲しいです、まだ精進したいものが多いです。

このモデルを作ると、ちょっとリアルタイムHシーンを作って欲しいです。これからの開発は楽しいになりそう。

2018年3月2日金曜日

2018年3月1日木曜日

近況報告ー20180301


この二月はいろいろ事情があって、特に台湾は旧暦の新年があるから、
ゲーム開発の進度は思ったより遅れました。

この数日間ならリラックス用の新作「マウマウ探検隊」の体験版をリリースする予定ですが、
でも元々仕様的にはリラックス用のミニゲームですが、
ついに少し規模があるゲームになりました。
元々単純な放置系ゲームですが、単なる放置系なゲームで面白ゲームになる自信がないから、RPGパートに追加して、開発時間も元より多いになりました。

体験版は既に完成しましたが、現在はテスト中で、しばらくお待ちを。
(放置系のゲームだから、テストは放置してテストする時間を必要から)