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日本語 中文版
2019年11月26日火曜日
11/28発売決定!
ようやっく予定通りの日時、11/28に発売できます。長い戦いだった。
今回は隠蔽処理の審査は特に問題がないから、以前より順調です。
ここの表示は中国語作品のタグがあるけと、中身は以前と同じ日本語バージョンと中国語バージョン両方が切り替えができます。
よろしくお願いいたします。
PVも完成しました。
https://chobit.cc/7pnfr/9iggakug?utm_campaign=embed&utm_source=dlsite&utm_medium=header&utm_content=video
PVを作成した時の感想、
ストッキングがないブーツのみ全裸の小雪精はエロな…
2019年11月1日金曜日
進捗報告ー201911
まだ忙しい過ぎる十月を過ごしました、ジレレンと深紅迷宮は今はラスボスを完成して、エンディングも完成しました、クリア後の要素や周回要素を完成すれば、あとはテストと難易度調整で、それからはいつでも発売できる状態になります。
今のスケジュールによれば、発売日は11/28予定です。
でも今までの経験によれば、思われない意外状況は多いので、順調に予定通り発売できることはあまりないので、できる限りもっと早い目にゲームを完成します。もし延期することがあれば、このブログで書きます。よろしくお願いいたします。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 100%
キャラ: 100%
ステージ: 96%
敵: 92 %
BGM: 93%
立ち絵: 100%
CG: 98%
2019年10月1日火曜日
進捗報告ー201910
すごく忙しい九月を過ごしました、お蔭で第二体験版は無事に公開しました、これからは修羅場に入り、頑張ってみんなのご期待を応える正式版を完成しよ。
第二体験版はフォントについてのアドバイスを受けました、まだ調整してみます。感謝します。
現在の進捗なら、大体第三のステージボス直前で、あと第三ステージのボス、他のステージより短いの第四ステージとラスボス、このゲームは基本的にクリアができます。この十月はこのくらいの内容を順調に完成すれば、このゲームには延期せず発売ができます。ルースの時ならこれは無理ゲーですが、この五年間ゲームエンジンの進化のお蔭で意外にいけると思います、頑張ります。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 99%
キャラ: 90%
ステージ: 85%
敵: 80 %
BGM: 82%
立ち絵: 100%
CG: 90%
2019年9月26日木曜日
2019年9月1日日曜日
進捗報告-201909
週末がない、毎日ゲームを開発する八月を過ごしました。忙しいですが、ゲームの完成度は遥か前進したことは興奮しました。幸い最近本職の仕事はあまり来ない…
今月はほぼUIの更新の作業を進めました、Kareyaさんはゲームをテストプレイして、不足の部分を考えて改善にしました。アイテムのアイコンやマップはKareyaさんの手で進化させました。ゲーム本体の進度は、今は巨大(?)ロボット戦の部分を開発しています、完成すればゲームの開発は終盤になり、第二体験版にもリリースができます。
でもこの時期は全力ダッシュモードに入り、厳重な不具合がないならば暫くエルフ特教師を更新することはしません、先にプレイヤーたちにお詫びを。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 95%
キャラ: 80%
ステージ: 70%
敵: 60 %
BGM: 82%
立ち絵: 100%
CG: 90%
2019年8月16日金曜日
2019年8月1日木曜日
進捗報告-201908
一つゲームを完成したと少し休憩したいですが、現在の進捗によると今は休憩したらジレ迷宮は今年で発売することは無理になる、ジレレンと小雪精、そしてルルムのために、忙しい七月を過ごしました。
どうして同時に二つゲームを開発するがの質問があるでしょ?実は元々ジレ迷宮の開発時期は大体一年くらいの小さい作品を企画しました。完成すると続けてエルフ特教師を開発します。でも遺跡の村の要素を入れると、今作のスケールは六欲姫ユーカに負けないくらいゲームになりました。開発時間も元々一年から、二年半になりました。でも全紅白子さんとゲームを開発する依頼があって、その時期からゲームの開発を進めないとどれくらいのCGが必要のはわからないになるから、だから同時にゲームを開発しました。
開発時間の延長のかけて今のジレレンと深紅迷宮は期待できる面白いゲームになりました。
現在の進捗によれば、ジレ迷宮の第二体験版は九月でリリースできて、できれば正式版は11月末に発売予定です、その目標に目指してがんばります...
でもこれからエルフ特教師の追加内容はまだありまして…
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 75%
キャラ: 66%
ステージ: 62%
敵: 55 %
BGM: 75%
立ち絵: 100%
CG: 80%
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