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2017年1月1日日曜日

六欲姫ユーカの進度報告12



あけましておめでとうございます、

今回は要望通りHに関するシステムを紹介します。




①の部分は新しい追加したシステムの一つ、
ラーニングメモリーシステム、このシステムはHに関するだけではなく、キャラはステージを攻略する途中で、敵を撃破、本体はダメージを受ける、異常状態を掛ける、Hされると、ラーニングデータを残して、攻撃力と防御力とに影響します。

そして②部分は機体ダメージシステム、
機体は頭、両手、身体、足と四部位の状況があります、
Hされるだけで機体ダメージが発生します。(普通のダメージは影響がない)
頭ダメージとキャラのスキルレベルが下がる。
両手は通常攻撃の威力が弱く、身体はHPと服の耐久の最大値が減る、
足は移動速度が遅く、全部極めて不利の状況になるので、気を付けてします。

ダメージしたの部位で白い粘着の液体が付けます。
ダメージが深いすると液体の量が増えます、
そして機体ダメージは研究室に戻らないと治しません、
研究室で修理すると他のキャラを使用して時間が過ごして治します。

体験版はHされると個性パラメータが変動する仕様は取り消しましたが、
代わりに機体内のウイルス量のシステムがあります、
体内は敵を侵入するとウイルスも侵入します、
ウイルスを大量を溜まるとキャラの個性は極端になります。
個性極端かなら全部悪い影響がなるから、
例え極端性欲が低いなら、Hされるのダメージが大幅増えるし、Hのラーニングメモリーも大量溜める。
極端性欲高いなら、敵はH攻撃を仕掛けすると、まれにプレーヤーキャラが無防備で止まります。
ご注意してください。


③の部分は他のカメラでキャラの状態を映る画面を追加、
画面サイズは調整できるし、閉じるでもできる。



現在の進度は:
メインシステム: 75%
キャラ: 71%
ステージ: 58%
敵: 60 %
BGM: 61%
立ち絵: 100%
CG: 81%

new:
フインのレポート: 0%

2016年11月30日水曜日

六欲姫ユーカの進度報告11


今月の進度は思ったより順調です、四番目のボスとステージはほぼ完成、そしてシステムは少し調整しました。

例えルルムは残弾ゲージを追加しました、体験版のバージョンはちょっと地味ですが、通常攻撃を連射すると破壊力は高い… 調整後のバージョンは残弾がないの時強制的にチャージのモーションに入り、モーション中は敵に襲われる危険があるから注意しないといけません。

そしてボスキャラの互いは有利と不利の関係があります、例えルルム対小雪精は有利ですから、小雪精のステージは大体ルルムで攻略しやすいの構成をします。小雪精のボスモーションもルルムに対して対応しやすくになります。



現在の進度は:
メインシステム: 70%
キャラ: 55%
ステージ: 50%
敵: 60 %
BGM: 61%
立ち絵: 100%
CG: 66%

2016年10月31日月曜日

六欲姫ユーカの進度報告10



今月の進度は順調に進んでいた、ようやくウォシスのステージを完成しました。
(元々九月に完成予定だったか...)

ウォシスはウラト市の水力管理システムのメインコンピュータです。元々人間の姿がない、大きいなコンピュータです。生まれから自分の使命は水力を管理することを認識して、その使命は人間に対して大した貢献があること、誇りを持ちました。当時のウォシスは人間は神と同じ存在を認識しました。

五年前、都市は大量のスライムを侵食されました(前作のプロローグステージ)。そのスライムは機核を強制覚醒するの特性がありました。当時ウォシスも侵食されました、そのスライムから”人間の悪意”を知りました。機核覚醒のせいて、人間はどんなものが初めて考えました。

元々インターネットを繋がらないの水力管理システムコンピュータは、ある日サボるの官員のパソコンで、インターネットを繋がりました。ウォシスはネットから人間のいろんなことを見ました。人類は地球に対してのウィルスを認識して、自分の誇りは崩れてしまいました。

ネットで一番高級な機体を買って、自分の機核を移植して、罪を償いの行動が始まりました。最初は自分を管理するダムを爆発して、大自然に戻ります。
(機体の金額は政府機関で負担しました、購入者の名前は当時サボるの官員ですか、その官員は否定して、今も調査中。)


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ボスのウォシスは多分今まで作ったボスの中一番強いかも... 

現在の進度は:
メインシステム: 65%
キャラ: 45%
ステージ: 50%
敵: 45 %
BGM: 53%
立ち絵: 100%
CG: 56%


2016年9月30日金曜日

六欲姫ユーカの進度報告9



今月はほぼ出張と旅行(TGSに見に行きました)なので、今月の進度はあまりない。

ウォシスのキャラは大体完成しましたが、ステージはまだ製作中です。

現在の進度は:
メインシステム: 62%
キャラ: 40%
ステージ: 36%
敵: 20 %
BGM: 53%
立ち絵: 100%
CG: 32%

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少しTGSの感想です。
一つはVRのゲームについて、静態の応用が増え、プレイヤーはゲームの中で移動するのもの(車を乗ってとか、空を飛べとか)が少なくなりました、酔いやすいかも。

二つはTGSの中、台湾と中国の会社は増えました、特に場所は以前より目立つしました。
多分原因は最近日本のゲーム業界は台湾と中国のビジネスを重視すると、
最近日本のソーシャルゲームは台湾と中国でアウトソーシングするものが増えました。
台湾にとってはいい状況ですか、日本にとってはどうするか分かりません。

2016年8月31日水曜日

六欲姫ユーカの進度報告8



今月の進度はギリギリ大丈夫です、
大体小雪精のステージとプレーヤーキャラを完成しました。

小雪精は他のキャラと違う、元々人間です。
テロ事件を巻き込んで死んだ子供です。
とある博士は悲しすぎるの子供の両親を見て、
その子供の遺体状況を確認して、全身ロボット化の手術で復活する方法を提案しました。
子供の両親は悲しいあまり同意しましたが、その方法はあまり信じないから手術のことは全然気にしません。
そして、一年二年の過ぎて、両親は子供の死はだんだん受け入れました。
ある日、自分の子供と似ている人間が前に出ました。
両親は嬉しいの反面で、怖かった、その子供は両親に認められませんでした。
最後は子供はその場から逃げました。
その後、博士の助手として新しい名前-小雪精を付けてラボに暮らしました。


小雪精設定的にはパワータイプのキャラですから、
ユーカとルルムと比べると、動き遅い。
今までのステージにテストプレイすると意外に弱い…
バランスはもっと調整して気がする。



 現在の進度は:
メインシステム: 60%
キャラ: 30%
ステージ: 36%
敵: 20 %
BGM: 46%
立ち絵: 100%
CG: 31%


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最近やりたいゲームが多い… 
特に最近好きなアクションゲームシリーズは二作目が出だが、
ゲーマーとしては嬉しいですか、時間がかかりそう…

2016年8月1日月曜日

六欲姫ユーカの進度報告7


体験版リリース以来いろいろ意見をもらいました、現在は意見を参考をしながら開発進んでいます。

発売予定日時は、現在の進度によって、一ヶ月一ステージの進度で進めば、多分来年4月は完成できると思います。できれば…

現在の進度は:

メインシステム: 60%
キャラ: 20%
ステージ: 23%
敵: 10%
BGM: 33% 
立ち絵: 95%
CG: 31%

まだまだです…

2016年7月18日月曜日