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2019年10月1日火曜日
進捗報告ー201910
すごく忙しい九月を過ごしました、お蔭で第二体験版は無事に公開しました、これからは修羅場に入り、頑張ってみんなのご期待を応える正式版を完成しよ。
第二体験版はフォントについてのアドバイスを受けました、まだ調整してみます。感謝します。
現在の進捗なら、大体第三のステージボス直前で、あと第三ステージのボス、他のステージより短いの第四ステージとラスボス、このゲームは基本的にクリアができます。この十月はこのくらいの内容を順調に完成すれば、このゲームには延期せず発売ができます。ルースの時ならこれは無理ゲーですが、この五年間ゲームエンジンの進化のお蔭で意外にいけると思います、頑張ります。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 99%
キャラ: 90%
ステージ: 85%
敵: 80 %
BGM: 82%
立ち絵: 100%
CG: 90%
2019年9月26日木曜日
2019年9月1日日曜日
進捗報告-201909
週末がない、毎日ゲームを開発する八月を過ごしました。忙しいですが、ゲームの完成度は遥か前進したことは興奮しました。幸い最近本職の仕事はあまり来ない…
今月はほぼUIの更新の作業を進めました、Kareyaさんはゲームをテストプレイして、不足の部分を考えて改善にしました。アイテムのアイコンやマップはKareyaさんの手で進化させました。ゲーム本体の進度は、今は巨大(?)ロボット戦の部分を開発しています、完成すればゲームの開発は終盤になり、第二体験版にもリリースができます。
でもこの時期は全力ダッシュモードに入り、厳重な不具合がないならば暫くエルフ特教師を更新することはしません、先にプレイヤーたちにお詫びを。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 95%
キャラ: 80%
ステージ: 70%
敵: 60 %
BGM: 82%
立ち絵: 100%
CG: 90%
2019年8月16日金曜日
2019年8月1日木曜日
進捗報告-201908
一つゲームを完成したと少し休憩したいですが、現在の進捗によると今は休憩したらジレ迷宮は今年で発売することは無理になる、ジレレンと小雪精、そしてルルムのために、忙しい七月を過ごしました。
どうして同時に二つゲームを開発するがの質問があるでしょ?実は元々ジレ迷宮の開発時期は大体一年くらいの小さい作品を企画しました。完成すると続けてエルフ特教師を開発します。でも遺跡の村の要素を入れると、今作のスケールは六欲姫ユーカに負けないくらいゲームになりました。開発時間も元々一年から、二年半になりました。でも全紅白子さんとゲームを開発する依頼があって、その時期からゲームの開発を進めないとどれくらいのCGが必要のはわからないになるから、だから同時にゲームを開発しました。
開発時間の延長のかけて今のジレレンと深紅迷宮は期待できる面白いゲームになりました。
現在の進捗によれば、ジレ迷宮の第二体験版は九月でリリースできて、できれば正式版は11月末に発売予定です、その目標に目指してがんばります...
でもこれからエルフ特教師の追加内容はまだありまして…
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 75%
キャラ: 66%
ステージ: 62%
敵: 55 %
BGM: 75%
立ち絵: 100%
CG: 80%
2019年7月1日月曜日
進捗報告-201907
先月は半分以上の時間はエルフ特教師の開発にしました、ようやく発売しました。元々プログラムにとって負担が少ないを目指してゲームの企画ですが、このゲームをもっと面白いになれるためにRPGシステムを導入した時点でプログラムの負担も大きくになりました、販売の調子はいいならばなによりです。
ジレ迷宮の開発を再開すると、ジレレンはゲームの進行して進行するほど小雪精との強度差を感じます。だから時間をかかってジレレンを強化しました、一番調整したものはジレレンのMP回復手段です。そして雑魚モンスターの豊かさはまだ足りないを感じて、特にミドル体型のモンスターがいないから、これからも作成します。あとはエルフ特教師を製作するの経験によって、エロステータスの要素ももっと調整したいです。だから暫くこのゲームの基本からもっと面白いゲームになれるために、新しいステージの作成を緩いになります。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 70%
キャラ: 62%
ステージ: 56%
敵: 52 %
BGM: 60%
立ち絵: 100%
CG: 70%
2019年6月29日土曜日
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