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2019年3月31日日曜日
ジレ迷宮開発進捗-201904
これからは4/1で、そして日本新しい元号を発表する日から、なんとか冗談をしないほうかいいの日と思い、先に記事を更新します。(そもそもこちらは4/1のネタは一度でもしない)
今月は相変わらず忙しいで、特に二つゲームと同時に開発しているから、毎日は充実の日を過ごしています。特にエルフ特教師は校正を済みましたら体験版をリリースできる進度に辿りました。
ジレ迷宮なら、サブルート一つを完成しました。ジレレンを使える魔法属性は全部六属性があり、メインルートなら四つのステージで、得られる属性は四つだけ、あと二つ属性はサブルートに隠れています。元々このゲームのスケールにはそんなに大きくないですが、探索要素を増えたいから、何となく…。
エルフ特教師なら、四月末で体験版をリリース予定で、多分ゴールデンウイーク前と思います。今作は調教ゲームだから、シナリオはシリアスのもので、今までと違うタイプのゲームになりました。そして初めって調教ゲームの企画をやりますから、いろいろ経験不足の状況がありまして、特に放置系の要素を入れることは思ったより難しいので、まだいいゲームになれるように調整しています。
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ジレレンと深紅迷宮の進度は:
メインシステム: 58%
キャラ: 48%
ステージ: 48%
敵: 40 %
BGM: 40%
立ち絵: 100%
CG: 55%
2019年3月1日金曜日
ジレ迷宮開発進捗-201903
先月は台湾の旧暦の新年で、忙しいが、ゲームの開発進度はまだまだ順調です。
ジレ迷宮ならもうすぐ第二ステージを完成します。エルフ特教師なら基本システムはほぼ完成です。
今回は馬静鈴(マジンリン)についてご紹介します。
静鈴の両親はルナミの科学者で。生物の脳と機械との連動して、知能コンピュータや知能ロボットを初めて実現しました。静鈴は小さいころ両親と一緒にロボットを作りため、プログラミングのスキルはその時に身に付けました。
露台ゾンビ事件の時、静鈴の父さんは当時に露台島第五研究所に勤めて、行方不明になった、静鈴と露台の友人たちは、魔族に関わる運命はその時から始まりました。露台ゾンビ事件を解決した際、静鈴の体も少し魔獣に汚染されて、大したものではないですが、髪色は少し影響されました。
ゾンビ事件後、静鈴と友人たちは露台から離れって魔族を追います。そのためルナミの内部問題を巻き込まれて、ルナミの大統領と知り合いになりました。大統領を守るため、親衛隊ロボットを開発しました。
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最近Plurkに登録した日本人が増えて、ビックリしましたが、嬉しいです。
一応自分のPlurkも公開しました
https://www.plurk.com/celusis
でもいつも潜っているですので、あまり発言をしません。
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現在の進度は:
メインシステム: 55%
キャラ: 40%
ステージ: 45%
敵: 38 %
BGM: 40%
立ち絵: 100%
CG: 40%
2019年2月1日金曜日
新作「エルフ特教師」
いろいろな原因で、さまざまの状況で、ジレレンと深紅迷宮と同時にもう一つゲームを開発しています。そしてそのゲームの開発一段階になって、今回がご紹介いたします。
タイトルは「エルフ特教師」、ジャンルは調教ゲーム+RPGです。
方法はもちろん、はじめてはエルフの傲慢の誇りを折れることで、調教をさせます。性的。
そしてこのゲームにはマウマウのエンジンを使って、放置要素もあり、そして戦闘システムは同じく簡単で面白いシステムを目指します。無限フロアなとのやり込み要素も健在です。
今作のメインイラストレーターは全紅白子さん。一定程度で数月前にSteamで遭遇したことを影響されて、ロリもの以外のゲームを作ってもう一度Steamでゲームを販売することを挑戦したいです。今作なら、初めてはFANZA (旧DMM同人)で専売をする予定です。
よろしくお願いいたします。
発売日は未定ですが、多分ジレ迷宮より早い発売と思います。
ジレ迷宮は一緒に開発しています。今月はエロシステムについてもっと進化するを試します。
2019年1月1日火曜日
ジレ迷宮開発進捗-201901
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします。
昨年はいろいろ試しましたの一年で、マウマウみたいなRPGを作ったや、Steamでゲームをリリースすることを始めました、今年は機核覚醒シリーズの新作をリリース予定の年で、忙しいの状況は予見できるが、期待しています。
今回はリムについてをご紹介します。体験版の資料室にも書きました、半魔獣の人間です。昔は魔獣に破壊された研究所に実習しました、その時は魔獣に捕まえて、同化されるの途中で救出されたが、体の中はもう一人の魔獣になるの自分を生み出して、生活も乱されました。普通の人間に戻れるのために様々の研究をしましたが、何年過ごしと体内の魔獣と和解し、魔獣の力を借りることができます。現在はこの体を馴染むから、人間に戻る方法を見つかるでも戻りたくない。
そして体はの成長は魔獣に侵食された時点で既に止まったから、見た目は14歳くらい。11歳で国の研究機関に入ったウェリィにとって研究機関内は歳近いの友達は珍しい、13歳の時(一作目の一年後)リムに会うとすぐに友たちになった。でも実際リムの年齢はウェリィより10歳以上年上です、リムはその関係は面白いと思うので、いつも自分の実際年齢はウェリィにだましています。
現在の進度は:
メインシステム: 45%
キャラ: 30%
ステージ: 30%
敵: 30 %
BGM: 30%
立ち絵: 95%
CG: 30%
2018年12月1日土曜日
ジレ迷宮開発進捗-201812
今月は忙しいすぎました、特にSteamで面倒なことがあったから、解決しようのためにたくさん時間を掛かりました、一段階になったが、半月くらいの時間が無くなりました。今月の進度も影響されました。
そしてある原因で、これからもう一つのゲームを同時に開発することになります。そのゲームには普段と違うタイプのゲームで、そしてロリ系でもない、一定程度な完成度があれば公開します。
すべて順調で進めるように...。
現在の進度は:
メインシステム: 40%
キャラ: 18%
ステージ: 22%
敵: 25 %
BGM: 30%
立ち絵: 95%
CG: 30%
2018年11月1日木曜日
ジレ迷宮開発進捗-201811
先月はいろいろ雑用がありまして、毎日毎日忙しいですが、でもほぼジレ迷宮の開発に関わるものではない、でも振り返ると先月の進度はなかなか順調でした。
元の企画によれば、ゲーム全体は4つのフロアで構成したもの、謎を解けって、ボスを倒して、そして次のフロアへの階段を見つかる、そのような流れです。でも遺跡の村の要素を入れると、スケールは段々大きくなりました。マップの構成もフロアではなく、エリアになりました。現在の進度によれば、十月の時大体元の第一フロア相当のエリアを完成しました、あとは三つのフロアがありまして、道はまだ長いそう。
現在の進度は:
メインシステム: 20%
キャラ: 15%
ステージ: 15%
敵: 20 %
BGM: 30%
立ち絵: 85%
CG: 20%
2018年10月19日金曜日
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